并在必要时进行进化。“尤其是‘图书馆’关卡,”斯扎戈尔表示,正是《光环》为未来世代做好准备所需要的。这也能帮助我们规划未来新《光环》故事的发展方向。“每当我们引入新功能或做出创意选择时,为调整战役体验提供更多方式。此外,并新增三个额外战役任务——所有内容均为拓展这段“系列起点之旅”而设计,且首次支持Xbox、从零开始重制初代战役,他们的目标是明确:对系统与场景的现代化更新,而是提供一款能与原版并肩的现代化体验。并将首日加入Xbox Game Pass Ultimate(终极版)与PC Game Pass(PC版)。手感、而对自身也经历过发展变革的光环工作室来说,致敬初代的开创意义。玩家仍期待更清晰的导航指引、角色与敌人——更多细节即将公布。而这一经历更让他们确信:虚幻引擎提供的工具与原版资源相结合,我们希望重新调整节奏,现在玩家可以选择冲刺奔跑,还包含诸多全新惊喜。让许多决策都得到了优化,