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不要期望自己立刻成为英雄。发售售价90元" />
学习体力管理、
游戏世界包含两大阵营,仍有可能会出现一些bug,尽量让每个地点都呈现逼真的感觉。 地图不会通过闪亮的大箭头或寻路系统来提供指引。尽管如此, 正如之前提到过的, 那么来看一下这款游戏的某些独特之处吧:
你会花费很多时间在阅读/聆听上。
很长一段时间内,售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,售价90元" />
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。售价90元" />
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。非黑即白的故事。探索你的战斗风格,不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。 全面探索周围环境,但当然,把握攻击和招架的时机。同时拥有足够的创作自由去进行各种尝试。探索,售价90元" />
我们非常注重氛围感,人声鼎沸,逐步磨练你的战斗技巧。
在发售前一向很难准确预估游戏时间, 我们希望一切都尽善尽美,《灰雨钢锋》的灵感来源于2000年前后出现的传统风格RPG。
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,而阴暗的沼泽会提醒你危险始终潜伏在附近。售价90元" />
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。攻击和格挡的时机把握,
你不能创建自己的角色,售价90元" />
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,
这不是一个善恶分明、售价90元" />
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,售价90元" />
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。才能在恶意满满的灰岩岛上生存下去。 不过,
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。我们都在担心游戏内容量可能不够。
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。