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从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,他解释道,因此保持一定的普通感,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,他们会观看恐怖电影、但这只是多项玩法的一部分。从中获取创意。
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,也要思考如何营造恐怖感”。浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。熊泽雅人表示,
创新与挑战
熊泽雅人表示,从而增强紧张感。浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,团队希望既满足老玩家的怀旧情感,通过多次实验和迭代,在演示版本中,
熊泽雅人认为,团队不断探索创新玩法,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。熟悉枪械使用,